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Initiation au Fab Lab

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INITIATION AU FAB LAB

Vous aimeriez découvrir l'approche du faire pour apprendre? Vous désirez inventer ou modifier un objet, mais vous ne savez par où commencer et ne disposez pas des outils nécessaires? Nous vous offrons l’encadrement, l’espace et les ressources pour réaliser vos projets les plus fous. Le tout est rendu possible au Fab Lab du Musée de l'ingéniosité J. Armand Bombardier.

Dans un atelier de 1 h 30, vous pouvez réaliser un projet clé en main et repartir avec votre création à la fin de l'activité!

2 choix d'activités :

 

Signet
À l’aide de la découpeuse laser, concevez un signet en bois de cèdre. Cet atelier permet d’apprendre les bases du dessin 2D assisté par ordinateur, comprendre ce que c’est une image bitmap et de la transférer en dessin vectoriel. L'activité permet également de connaître les paramètres à donner à son dessin pour qu’il puisse être lu par le logiciel de découpe laser. Place à la création et au design! Voyez votre signet se faire graver et découper par la découpeuse laser en direct!

Épinglette électronique
Sur un circuit électronique, soudez des DEL à votre épinglette locomotive. Cet atelier propose de comprendre un circuit électronique de base et d’y souder les composantes nécessaires afin que leur locomotive s’illumine. Ici, la minutie est de mise! Faites de petites soudures, bien précises à l’aide d’un fer à souder pour que l’électricité puisse circuler dans le circuit. Rien de plus trippant que de voir sa locomotive s'illuminer grâce à votre travail!

Qu’est-ce qu’un Fab Lab?
C’est un endroit où se trouvent une multitude d’outils (marteau, scie, imprimante 3D, découpe laser, etc.) et une philosophie de faire soi-même, de réparer au lieu de jeter et de pousser plus loin la créativité en travaillant ensemble. L’étudiant comprend ainsi la dynamique de la recherche technologique à travers un projet concret. Pour en savoir plus sur les Fab Lab, consultez les sites www.echofab.quebec/fr et www.fabfoundation.org.

Atelier du signet : 1er cycle du secondaire

DomainesCompétencesProgression des apprentissages
Mathématique, science et technologie

Mettre à profit ses connaissances technologiques

Fabrication : Gamme de fabrication

Langage graphique : Techniques de dessin; Technique d’utilisation d’échelles

Fabrication : Techniques d’utilisation sécuritaire des machines et des outils

Arts plastiquesCréer des images personnelles

Enregistrer et travailler une image numérique

        
Compétences transversales : 

Exploiter les technologies de l’information
Mettre en œuvre sa pensée créatrice

Extraits du Programme de formation de l’école québécoise du ministère de l’Éducation, du Loisir et du Sport.

Atelier du signet : 2e cycle du secondaire

DomainesCompétencesProgression des apprentissages
Applications technologiques et scientifiques

Mettre à profit ses connaissances technologiques

Fabrication : Ébauchage et Caractéristiques du traçage

Langage graphique : Techniques d’utilisation d’un logiciel de dessin vectoriel

Fabrication : Techniques d’utilisation sécuritaire des machines et des outils

Exploration de la formation professionnelleExplorer la formation professionnelleRéaliser des activités empruntées à la formation professionnelle
        
Compétences transversales : 

Exploiter les technologies de l’information
Mettre en œuvre sa pensée créatrice

Extraits du Programme de formation de l’école québécoise du ministère de l’Éducation, du Loisir et du Sport.

Atelier de l'épinglette électronique : 1er cycle du secondaire

DomainesCompétencesProgression des apprentissages
Mathématique, science et technologie

Mettre à profit ses connaissances technologiques

Fabrication : Techniques d’utilisation sécuritaire des machines et des outils

        
Compétences transversales : 

Résoudre des problèmes
Coopérer

Extraits du Programme de formation de l’école québécoise du ministère de l’Éducation, du Loisir et du Sport.

Atelier de l'épinglette électronique : 2e cycle du secondaire

DomainesCompétencesProgression des apprentissages

Science et technologie

Mettre à profit ses connaissances technologiques

Univers matériel : Électricité et électromagnétique

Fabrication : Techniques d’utilisation sécuritaire des machines et des outils

Exploration de la formation professionnelleExplorer la formation professionnelleRéaliser des activités empruntées à la formation professionnelle

Compétences transversales : 

Résoudre des problèmes
Coopérer

Extraits du Programme de formation de l’école québécoise du ministère de l’Éducation, du Loisir et du Sport.